CHAPTER IX
DASAR – DASAR PEMROSESAN KOMPUTER
Sumber Gambar KLIK DISINI
I.
PENDAHULUAN
Walau komputer sekarang sangat berbeda dengan model
awalnya, namun semua komputer mencerminkan arsitektur dasra yang sama. Diagram
yang menggambarkan arsitektur ini disebut skema komputer (computer schematic). Penyimpanan komputer ada dalam dua bentuk
dasar yaitu primer dan sekunder, penyimpanan primer menggunakan teknologi integrated circuit untuk menyediakan random access memory (RAM), read only memory (ROM), dan cache memory. Satu alasan kepopuleran end user computing adalah banyak
perangkat lunak berupa aplikasi yang memudahkan pemakai. Kemudia bagi pemakai
ini dicapai melalui teknik-teknik seperti dialog terpadu, penjelasan sesuai
konteks, dan interface grafis bagi
pemakai. Akurasi pemrosesan komputer sangat bergantung pada kualitas data
input. Kesalah data input dapat dikurangi tetapi tidak dapat dhilangkan
seluruhnya dengan menyatukan pencegahan, pendektesian , dan perbaikan kesalahan
kedalam rancangan sistem.
II. KOMPUTER SEBAGAI ELEMEN DALAM SISTEM INFORMASI
Komputer ada dalam berbagai ukuran, antara lain :
a. Komputer besar disebut mainframe,
dan telah ada sejak awa. Mainframe adalah tulang punggung
pengolahan data diorganisasi besar seperti pemerintahan dan perusahaan –
perusahaan fortune 500.
Sumber Gambar Klik Disini
b. Mainframe yang lebih besar dan penuh
daya disebut supercomputer. Supercomputer
begitu penuh daya sehingga hanya digunakan di organisasi – organisasi
paling besar, dan terutama digunakan untuk perhitungan ilmiah.
Sumber Gambar Klik Disini
c. Small bussines computer adalah komputer mini atau
mikro multiuser yang biasa terdapat diperusahaan kecil, yang memberikan
dukungan perhitungan bagi seluruh perusahaan. Komputer personal (PC) adalah komputer mikro yang digunakan oleh
satu orang. Atau mungkin seikit orang yang bekerja pada area yang sama.
Sumber Gambar Klik Disini
d. Kemudia ada juga laptop
/ notebook dan palmtop ini merupakan PC yang lebih
kecil yang bertenaga baterai. Berat laptop sekitar empat kilogram dan notebook
sekitar dua hingga tiga kilogram. Palmtop bahkan lebih ringan yang terberat sekita 1,5 kilogram.
Sumber Gambar Klik Disini
e. Bahkan ada komputer yang
lebih kecil lagi disebut pen computer. Yang dinamai demikian
karena kemampuannya menerima input yang ditulis pada layarnya dengan pena
khusus.
Sumber Gambar Klik Disini
III. ARSITEKTUR KOMPUTER
Gambar 1.2 merupakan suatu diagram unit – unit dasar
yang terdapat dalam semua komputer. diagram tersebut disebut skema komputer dan telah ada sejak awal
masa komputer. unit – unit komputer yang disebut hardware biasanya dikemas dalam suatu kotak tersendiri dan
dihubungkan dengan kabel – kabel elektrik. Unit paling besar adalah control
processing unit (CPU) yang mengendalikan semua unit sistem komputer yang
lain dan mengubah input menjadi output. CPU mencakup suatu unit penyimpanan
komputer yang disebut :
a. Penyimpanan primer (primary storage) atau biasa disebut main memory, penyimpanan primer berisi data yang sedang
diolah dan program, yaitu suatu daftar instruksi yang mengolah data. Istilah software digunakan untuk menggambaran
program tersebut. Unit pengendali membuat semua sistem bekerja sama sebagai
suatu sistem dan arithmetic and logic
unit berperan sebagai tempat
berlangsungnya operasi perhitungan dan logika.
b. Karena penyimpanan primer terbatas maka diperlukan penimpanan tambahan
yang disebut penyimpanan sekunder (secondary storage), penyimpanan ini
menyediakan tempat untuk menyimpan program dan data saat tidak digunakan.
Program yang disimpan disebut software
library dan data yang disimpan disebut database.
IV. PENYIMPANAN PRIMER
Komputer pertama menggunakan magnetic drum dan magnetic core untuk penyimpanan
primer. Core ini merupakan potongan –
potongan material logam kecil berbentuk donut seukuran kepala jarum yang mudah
dimagnet, kawat-kawat yang membentang melalui core mengubah medan magnet dan
menentukan status magneticnya.
A. Bit dan Byte, sekarang kapasitas penyimpanan integrated
circuit diukur dalam megabit (Mb), atau jumlah bit data. Suatu bit adalah
satu posisi penyimpanan elektronik, yaitu nyala atau mati, dan kombinasi dari
bit-bit membentuk satu byte atau satu karakter. Istilah kilobyte (Kb) digunakan untuk menggambarkan 1.000 byte. Sebenarnya
karena cara pembuatan integrated circuit satu kilobyte adalah 1.024 byte.
Demikian pula satu Megabyte (Mb),
bukanlah satu juta byte tetapi 1.024 kali 1.024, atau 1.048.576 byte.
B. Berbagai Bentuk Penyimpanan Primer, penyimpanan primer ada dalam berbagai bentuk yang
memberikan beragam kemampuan dalam operasi dan kecepatan. Bentuknya antara lain
sebagai berikut :
1. Random Access Memory (RAM), merupakan nama yang diberikan pada integrated circuit yang berfungsi
sebagai penyimpanan primer yang digunakan untuk menyimpan perangkat lunak (software) dan data. RAM memungkinkan
operasi baca dan tulis tetapi disebut mudah hilang karena isinya hilang saat
daya listrik dimatikan.
2. Read Only Memory (ROM), merupakan suatu jenis khusus penyimpanan primer yang
dapat dibaca tetapi tidak dapat ditulisi. ROM bersifat tidak mudah hilang dalam
arti isinya tidak terhapus saat daya listrik sistem dimatikan.
3. Cache Memory, perpindahan instruksi
program dan data antara penyimpanan primer dan processor dicapai pada kecepatan
yang sangat tinggi. Sejumlah komputer mampu mencapai kecepatan yang lebih
tinggi dengan menyertakan suatu jumlah terbatas dari RAM khusus yang sangat cepat
dan sangat mahal yang ditempatkan diantara RAM biasa dan Processor. RAM jenis
ini biasa dikenal sebagai cache memory.
V. ERGONOMIKA PENGGUNAAN KOMPUTER
Ergonomika adalah penelitian mengenai pengaruh fisik
dan perilaku dari objek – objek seperti komputer dan peralatan kantor terhadap
pemakainya. Istilah human engineering dan pertimbangan
faktor manusia (human factor
consideration) sangat cocok jika berkaitan dengan penggunaan komputer. Ergonomika
dapat mempengaruhi setiap orang yang bekerja dengan komputer dalam kapasitas
apapun tetapi perhatian utama terfokus pada orang-orang yang menggunakan
peralatan input dan output. Sejumlah perusahaan atau pabrik
peralatan komputer bahkan menawarkan produk khusus yang dirancang secara
ergonomis. Terdapat berbagai macam
produk yang dirancang secara ergonomis yang ditawarkan dipasaran, tetapi
hasil yang efektif hanya dapat dicapai dengan menggunakan produk standart dengan
cara yang tepat. Apple misalnya, menyertakan brosur pada peralatan yang
memperingatkan dampak buruk yang terjadi dari penggunaan yang tidak tepat.
VI. UNIT INPUT
Ada beberapa perangkat komputer yang digunakan sebagai
unit untuk melakukan input pada komputer, antara lain :
1. Keyboard
Unit input yang paling popular adalah keyboard dari
suatu terminal atau komputer mikro. Keyboard memungkinkan seseorang untuk
memasukan data dengan menekan tombol-tombol yang tepat. Keyboard mirip mesik
tik, sebagian besar keyboard dilengkapi oleh sejumlah tombol tambahan.
Contohnya adalah numeric keypad yang meliputi tombol-tombol yang diatur dalam
pola yang sama seperti kalkulator. Tombol tambahan lainnya adalah seperti tanda
panah yang digunakan untuk memindahkan cursor
dan tombol fungsi yang menjalankan tugas-tugas tertentu bagi pemakai tergantung
dari perangkat lunaknya.
Sumber Gambar Klik Disini
2. Alat Petunjuk
Walaupun tombol-tombol tanda panah memungkinkan
perpindahan cursor, banyak perangkat lunak modern yang dirancang untuk
memanfaatkan alat petunjuk tersebut, antara lain :
a. Mouse, adalah suatu alat kecil
dan ringan, kira-kira berukuran setumpuk kartu yang pas dengan telapak tangan.
Dihubungkan dengan komputer dengan suatu kabel.
Sumber Gambar Klik Disini
b. Trackball, adalah suatu alat penunjuk
yang serupa dengan mouse kecuali bolanya berada diatas dan bukan dibawah
layaknya mouse. Karena letaknya tersebut maka pengguna dapat menggerakan cursor
hanya dengan menggerakan bola tersebut.
Sumber Gambar Klik Disini
c. Touch Screen, sebagian layar komputer
mempunyai kemampuan layar sentuh, yang memungkinkan seserang memasukan data
hanya dengan menyentuh satu lokasi dilayar dengan menggunakan jari.
Sumber Gambar Klik Disini
d. Light Pen, digunakan untuk menunjuk
pada layar namun light pen digunakan pada alat khusus,.
Sumber Gambar Klik Disini
e. Unit Remot Kontrol, seseorang dapat
berkomunikasi dengan komputer seperti menggunakan Tv hanya dengan sebuat remot
control.
Sumber Gambar Klik Disini
3. Alat Input Otomatis Data Sumber
a. Alat Pembaca Optis, merupakan alat input yang
membaca data dengan menyinari suatu sinar terang diatas data dan kemudian
mengkap citra yang terpantul pada suatu matrik sel-sel photoelectric disebut
unit pembaca optis atau umum kita kenal sebagai scanner.
b. Alat Pembaca Magnetis, merupakan bentuk otomatisasi
data pertama yang berhasil adalah magnetic ink character recognition (MICR)
yang diperkenalkan pada akhir 1950-an oleh Amerika Banking Association. ABA
memeritahkan mencetak karakter khusus dibagian bawah cek dengan menggunakan
tinta khusus.
4. Alat Input Pengenal Suara
Sekarang memasukan perintah kedalam komputer dapat
dilakukan dengan hanya berbicara kedalam microphone yang dihuungkan pada unit
pengenal suara untuk menganalisis suara dan mengubahnya menjadi bentuk digital
unuk diproses.
VII.UNIT OUTPUT
Hasil akhir dari semua pemrosesan komputer berbentuk
output. Ada beberapa alat output, antara lain :
a. Alat Output Tampilan
Alat output tampilan biasanya berbentuk layar tampilan
(display
screen) atau juga sering disebut sebagai layar monitor. Layar tampilan
digunakan oleh semua komputer berbagai ukuran dan hamper selalu disertai
keyboard. Layar tampilan sangat bervariasu dari mulai ukuran, resolusi dan
kemampuan warna hal tersebt disesuaikan dengan kebutuhan pemakainya. Sebagian
besar layar menggunakan teknologi cathode raytube (CRT) tetapi
komputer portable menggunakan panel datar atau flat. Teknologi panel datar
terdiri dari crystal display atau plasma
display yang hanya memerlukan tempat tipis seperti tutup komputer jinjing.
b. Alat Output Cetakan
Ada beberapa alat yang digunakan untuk mencetak
output, antara lain :
1. Line Printer, merupakan printer komputer yang pertama kali ada. Dinamakan line printer karena kemampuannya
untuk mencetak dalam waktu yang cukup cepat, sehingga setiap kali tampak
seperti mencetak satu garis. Line printer merupakan contoh dari impact printer.
2. Character Printer, character
printer mencetak satu karakter setiap kali. Impact character printer
yang paling popular adalah dot matrix printer, yang mencetak
karakter dalam bentuk matrix titik-titik.
3. Page Printer, merupakan printer yang paling cepat, karena mereka terlihat seperti
mencetak satu halaman sekaligus. Yang cara operasinya mirip dengan mesin
fotocopy.
c. Alat Output Suara
Walaupun input suara berkembang secara lambat, namun
output komputer berupa suara telah lama digunakan. Speech outputunit atau audio
response unit , dapat memilih serangkaian suara digital untuk membentuk
output komputer bersuara yang langsung dapat ditransmisikan atau melalui suatu
saluran komunikasi.
d. Plotter
Plotter dirancang untuk menghasilkan output berupa
output grafik yang diperlukan oleh para insinyur dan ilmuan. Plotter ada dalam
berbagai ukuran model desktop kecil menghasilkan gambar seukuran kertas biasa.
Dan model besar mampu mencetak pada gulungan kertas yang lebarnya mencapai 1,2
meter.
e. Microfon
Perusahaan-perusahaan dengan file dokumen yang besar
sering menyimpan dalam betuk miniature diatas film fotografi. Nama microfon
diberikan untuk semua teknologi semacam ini. Dengan microfon dokumen kertas
satu ruangan penuh dapat disimpan dalam gulungan kertas atau lembaran yang muat
dalam laci kecil.
f. Output Grafik
Pemakai dapat memilih output tabel dalam bentuk baris
dan kolom informasi. Output grafik biasanya dalam bentuk diagram, grafif dan
bentuk grafis lain.
VIII. PERAN ALAT INPUT DAN OUTPUT DALAM PEMECAHAN MASALAH
Seorang manajer sering terlihat menggunakan keyboard
dan layar tampilan serta mungkin printer dan plotter dalam memecahkan masalah.
Alat input dan output ini menyediakan hubungan komunikasi antara manajer dan
komputer dan karenanya berperan langsung dalam pemecahan masalah. Alat input
berperan secara tidak langsung dalam memecahkan masalah. Dengan cara serupa
banyak alat output yang mempengaruhi pemecahan masalah secara tidak langsung.
Semua alat input dan output dapat berkontribusi pada pemecahan masalah baik
secara langsung maupun tidak langsung.
IX. PERANGKAT LUNAK
Komputer diarahkan untuk menyelesaikan suatu tugas
tertentu dengan mengikuti intruksi-intruksi dalam program. Program tersebut
harus ada didalam penyimpanan primer sebelum CPU dapat melaksakannya. Beberapa
perangkat lunak tersebut antara lain :
1. Perangkat Lunak Sistem
Perangkat Lunak Sistem (system software) melaksanakan dasar-dasar tertentu yang diperlukan
semua pemakai suatu komputer. tugas-tugas ini berhubungan dengan perangkat
keras dan bukan aplikasi yang perusahaa. Ada tiga jenis dasar perangkat lunak
sistem antara lain :
a. Sitem Operasi
Sistem operasi mengelola proses komputer dan berfungsi
sebagai interface antara pemakai, perangkat lunak yang memproses data
perusahaan dan perangkat keras. Ada enam fungs dasar yang dilaksanakan oleh
sistem operasi :
1.
Menjadwalkan tugas
2.
Mengelola sumber daya perangkat lunak dan perangkat keras
3.
Menjaga keamanan sistem
4.
Memungkinkan pembagian sumber daya untuk beberapa pemakai
5.
Manajemen interrupt ( sistem operasi yang menunda sementara pemrosesan
suatu program agar program lain dapat dilaksanakan)
6.
Menyimpan catatan pemakai.
b. Penerjemah Bahasa
Penerjemah bahasa dapat dikategorikan dalam beberapa
generasi, antara lain sebagai berikut :
1. Bahasa Generasi Pertama –
Bahasa Mesin,
komputer mula-mula deprogram dalam bahasa mesin. Bahasa mesin penting karena
itulah satu-satunya bahasa yang dimengerti oleh komputer. namun bahasa mesin
sukar digunakan, dan ilmuan komputer mengembangkan bahasa pemrograman yang
lebih menyerupaki komunikasi manusia.
2. Bahasa Generasi Kedua –
Assembler,
assembler memungkinkan programmer untuk mengkodekan program dalam assembler
language , assembler language menggunakan nama-nama mnemonic untuk melaksanakan
operasi dan nama-nama simbolik untuk memroses data. Namun assembly language ini
mempunyai kekurangan yaitu cinderung panjang dan sukar dibaca oleh programmer.
3. Bahasa Generasi Ketiga –
Compiler dan Interpreter, bahasa generasi ketiga ini dapat menghasilkan banyak intruksi objek
program dari satu interuksi source program. Ini berarti program hanya
memerlukan sedikit baris-baris kode. Selain itu bahasa generasi ketiga lebih
mirip dengan bahasa pemakai.
4. Bahasa Generasi Keempat –
Bahasa Alamiah,
atau disingkat 4GL mengacu pada bahasa yang memungkinkan seorang programmer
atau pemakai menginstruksikan komputer mengenai apa yang harus dilakukan dan
bagaimana cara melakukannya.
c. Program Utility
Program utility merupakan suatu routine yang
memungkinkan pemakai untuk melaksanakan operasi pemrosesan data dasar tertentu
yang tidak unik pada satu aplikasi pemakai tertentu. Utility memungkinkan
pemakai untuk mengcopy file, menghapus file, dan menggabungkan dua file atau
lebih.
2. Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi mebantu pengelolaan sumber
daya fisik dan konseptual perusahaan. Hal ini dapat ditempuh melalui dua cara
yaitu :
a. Pemrograman Sendiri, sebagian besar perusahaan
yang menggunakan komputer bsar memiliki staf spesialis tersendiri. Tugas para
spesialis ini adalah merancang sistem yang berbasis komputer yang memenuhi
kebutuhan unit perusahaan. Produk mereka ini adalah koleksi perangkat lunak
dari program pesanan. Namun tidak ada perusahaan yang bergantung sepenuhnya
pada program pesanan.
b Paket Jadi, sejumlah besar paket
pemrograman aplikasi jadi yang terdapat di pasaran dapat dikelompokan menjadi
empat kelompok dasar, yaitu :
1.
Paket Aplikasi Bisnis Umum
2.
Paket Aplikasi Khusu Indutri
3.
Paket Aplikasi Peningkatan Produktivitas Organisasi
4.
Paket Peningkatan Produktivitas Perorangan.
X. PERAN PERANGKAT LUNAK DALAM PEMECAHAN MASALAH
Seperti halnya perangkat keras, perangkat lunak dapat
berperan langsung atau tidak langsung dalam pemecahan masalah. Perangkat lunak
sistem, karena tidak dibuat untuk operasi tertentu dari pemakai selalu berperan
secara tidak langsung. Perangkat lunak aplikasi sebaliknya dapat berperan
secara langsung maupun tidak langsung. Sebagian besar paket bisnis umum dan
khusus industry dirancang untuk berperan tidak langsung dalam menciptakan dan
menangani database yang menjadi dasar subsistem CBIS yang berorientasi pada
informasi. Sebagian perangkat lunak aplikasi peningkatan produktivitas
organisasi dan individu hanya berpengaruh secara tidak langsung pada pemecahan
masalah, dengan menyederhanakan penciptaan transmisi data. Namun perangkat
lunak produktivitas lain seperti Spreedsheet electronic paket analisis
statistic dan pemikiran serta manajemen proyek memberikan dukungan secara
langsung pada pemacahan masalah.
XI. MENCAPAI KEMUDAHAN BAGI PEMAKAI DALAM PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak yang dimaksudkan untuk end user
computing harus semudah mungkin dipelajari dan digunakan. Untuk mencapai kemudahan
tersebut perancang perangkat lunak menggunakan berbagai peralatan dan teknik
dalam beragam lingkungan perangkat keras.
1.
Dialog Terpadu, merupakan pertukaran
antara pemakai dan komputer. ada tiga tekik yang diterapkan untuk mencapai
dialog terpadu, antara lain :
a. Menu,
merupakan daftar pilihan yang digunakan pemakai untuk membuat pilihan, yang
memampukan pemakai untuk mennetukan apa yang harus dilakukan.
b. Teknik Tanya jawab, pertanyaan atau intruksi disebut prompy, pemakai memberi respon dengan
mentik jawabannya.
c. Teknik Pengisian Formulir, suatu formulir atau template dapat juga ditampilakn
pada layar dengan bagian – bagian kosong untuk diisi oleh pemakai . teknik
pengisian formulir digunakan untuk memindahkan cursor dari suatu tempat
ketempat lain, dan memasukan data yang sesuai.
2. Penjelasan Sesuai Konteks, jika seorang pemakai
menemui kendala saat menggunakan
perangkat lunak, pemakai dapat meminta suatu tampilan yang menjelaskan
bagaimana mengatasi kesulitan tersebut.
Tampilan tersebut disebut help screen atau help massage.
3. Interface Grafis bagi
Pemakai
(graphic
user interface), pada hal ini pemakai menggerakan ursor dengan
menggunakan mouse atau trackball untuk memilih incon yang diinginkan. Saat
cursor berada posisi yang diinginkan maka file atau aplikasi tersebut dapat
diaktifkan dengan memencet mouse secara tepat. Karena GUI mudah digunakan da
hanya memerlukan waktu singkat untuk mempelajarinya, maka sebagian besar
perangkat lunak komputer mikro yang ditulis saat ini memasukan kemampuan GUI sebanyak
mungkin.
XII.MEMINIMUMKAN KESALAHAN INPUT
Meskipun semua teknik memasukan data telah
dikembangkan secara lebih baik namun kesalahan masih saja mungkin terjadi,
menyadari masalah ini perangkat lunak dirancang untuk mengurangi peluang
kesalahan dengan menyediakan pencegahan, pengendalian dan pendektesian
kesalahan.
a. Pencegahan Kesalahan
Layar input dapat dirancang sehingga data tertentu
yang ditampilan tidk dapat diubah tanpa sengaja oleh pemakai. Pemakai tidak
boleh mengarahkan kursor ke flied data yang memiliki format terproteksi. Teknik
pencegahan lain adalah pemakai dapat membatalkan perintahnya dengan menekan
tombol tertentu seperti tombol “escape”.
b. Pendektesian Kesalahan
Saat terbaik untuk mendeteksi kesalahan adalah pada
saat data dimasukan sebelum data tersebut berkesempatan untuk mempengaruhi
sistem. Untuk mencapai tujuan ini sebagian besar perangkat lunak aplikasi
menyertakan edit routine yang mendeteksi pemasukan jenis data yang salah.
c. Perbaikan Kesalahan
Sebagian besar perangkat lunak menyediakan kemampuan
edit isi record data dengan memungkinkan pemakai untuk menggerakan kursor ke
field yang salah dan mentik kembali semua atau sebagian entri.
😊SEKIAN DAN SEMOGA BERMANFAAT😊












